РАЗРАБОТКА ИГР / ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ

Unity-разработчик.

Проектирую и разрабатываю игровые системы, инструменты для разработчиков и надёжные программные решения.

Открыт к предложениям об удалённой работе

НАПРАВЛЕНИЯ РАЗРАБОТКИ01 — 03
01Игровые системы
02Архитектура и производительность
03Инструменты разработки
СОЗДАВАТЬ · УЛУЧШАТЬ · ВЫПУСКАТЬ
01 / ОБО МНЕ

Немного обо мне

Занимаюсь игровой разработкой, архитектурой программного обеспечения, оптимизацией и рабочими процессами разработки. Мне нравится превращать сложные технические задачи в поддерживаемые решения, готовые к использованию в реальных проектах.

МЕСТОПОЛОЖЕНИЕМосква

Мне нравится создавать полезные решения, которые удобно поддерживать и приятно использовать.

01 /

Игровые системы

Игровые механики и системы, которые обеспечивают их масштабирование.

02 /

Архитектура и производительность

Поддерживаемый код на C#, профилирование и обоснованные технические компромиссы.

03 /

Инструменты разработки

Инструменты Unity Editor и рабочие процессы, которые ускоряют итерации команды.

02 / ПРОЕКТЫ

Мои проекты

Проекты упорядочены по значимости, а не по дате публикации.

Избранные проекты

Другие проекты

Tidelines — превью проекта
Игра

Tidelines

Минималистичная транспортная стратегия об архипелаге, где приливы меняют доступность маршрутов.

Подробнее о проекте
Behavior Graph — превью проекта
Инструмент разработки

Behavior Graph

Собственный инструмент Behavior Tree для Unity: графовый редактор и runtime для настройки поведения противников.

Подробнее о проекте
The Very Best of the Andy Triffet Quartet — превью проекта
Игра

The Very Best of the Andy Triffet Quartet

Независимая игра Scream School: перенос игровой логики с Bolt на C# и настройка поведения противников.

Подробнее о проекте
Latus — превью проекта
Веб-приложение

Latus

Пет-проект: инструмент для планирования ремонта с иерархией зон, сборок и компонентов.

Подробнее о проекте
FixTheDino! — превью проекта
Игра

FixTheDino!

Игра о поиске костей и сборке динозавров за ограниченное время.

Подробнее о проекте
Liman Лиман — превью проекта
Игровой движок

Liman Лиман

Учебный трёхмерный графический движок на C++ и OpenGL с ECS и редактором сцен.

Подробнее о проекте
BadMouThing — превью проекта
Игра

BadMouThing

Трёхполосный 3D-раннер о побеге от злого языка, созданный для Ludum Dare 45.

Подробнее о проекте
Souls Store — превью проекта
Игра

Souls Store

Джемовая игра о негативном развитии общества, созданная командой для Ludum Dare 44.

Подробнее о проекте
Underflow — превью проекта
Игра

Underflow

Командная учебная игра о подводных сражениях, управлении экипажем и ресурсами корабля.

Подробнее о проекте
Mountain Pier Горный причал — превью проекта
Веб-приложение

Mountain Pier Горный причал

Прототип игровой веб-платформы с Twitch-управлением, микросервисами и внешним API.

Подробнее о проекте
Levonke — превью проекта
Веб-приложение

Levonke

Веб-сервис для совместной разработки и мелкосерийного производства электронных изделий.

Подробнее о проекте
Podzol Подзол — превью проекта
Электронное устройство

Podzol Подзол

Самодельная настольная игровая консоль на ATmega32: схемотехника, печатные платы и прошивка.

Подробнее о проекте
Vostra Востра — превью проекта
Электронное устройство

Vostra Востра

Носимый электронный прототип: часы-браслет с Bluetooth, акселерометром и собственным корпусом.

Подробнее о проекте
03 / КОНТАКТЫ

Давайте создадим что-то,
чем захочется поделиться.

Есть вопрос, предложение о сотрудничестве или интересная техническая задача? Напишите мне.